Intel跨越宣佈第11代核顯:獨立顯卡2020年見

Intel跨越宣佈第11代核顯:獨立顯卡2020年見

架構日活動上,除了高性能和低功耗的未來六代CPU微架構,Intel GPU圖形方面也放出諸多猛料,其中核芯顯卡將進化到第11代,獨立顯卡則重申會在2020年發佈。

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Intel六代酷睿(Skylake)開始引入第9代核顯架構,七代酷睿(Kaby Lake)開始稱之爲第9.5代核顯架構,但接下來不是第10代,將直接跨越到第11代。

具體原因不詳,猜測可能是首個10nm工藝的處理器Cannon Lake原本應該是第10代核顯,但這代產品受工藝拖累進展不順(迄今只發了個不疼不癢的i3-8121U還屏蔽了核顯),很可能就此夭折。

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第11代核顯將在明年集成於10nm工藝的Ice Lake處理器,下半年發佈,官方稱會在性能、能效、3D和媒體技術、遊戲體驗方面都有飛躍。

Intel宣稱,新核顯的每時鐘計算性能會提高一倍,浮點運算性能突破每秒一萬億次(1TFlops),單純按照這個指標計算的話大致相當於AMD Vega 8,也就是銳龍3 2200G裡集成的那個。

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大的架構層面,11代核顯(GT2級別)會集成多達64個執行單元(EU),比現在的24個多了將近1.7倍。

它們分爲四個區塊(slice),各有兩個媒體取樣器、一個PixelFE、載入/存儲單元,然後每個區塊又細分爲兩個子區塊(sub-slice),都有自己的指令緩存、3D取樣器。

EU內的FPU浮點單元進行了重新設計,但是FP16單精度浮點性能不變,同時每個EU繼續支持七個線程,暗示還是512個併發流水線,同時重新設計了內存界面,三級緩存增大至3MB。

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有趣的是,架構圖中還出現了Type-C模塊,看來是又要從主板上搶走一碗飯?

Intel還披露了一些具體的細節,但是不多,比如3D流水線方面支持基於區塊的渲染(TBR),重新設計了內存子系統。

NVIDIA 2014年、AMD 2017年已經分別支持TBR,Intel如今終於也跟上了,宣稱圖形硬件可根據渲染需求開關,再結合改進的無損內存壓縮,最好的情況下性能可提升10%,幾何性能提升4%。

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